简介#
支持的渲染后端#
Metal 2+
OpenGL 2.x (需要 GL_ARB_framebuffer_object)
OpenGL 3.1+
OpenGL ES 2.0+
Vulkan 1.1 (需要 VK_KHR_buffer_device_address 和 VK_EXT_descriptor_indexing)
WebGL 2.0
支持的平台#
Android
iOS
Linux
macOS
Windows
WebAssembly
Metal 2+
OpenGL 2.x (需要 GL_ARB_framebuffer_object)
OpenGL 3.1+
OpenGL ES 2.0+
Vulkan 1.1 (需要 VK_KHR_buffer_device_address 和 VK_EXT_descriptor_indexing)
WebGL 2.0
Android
iOS
Linux
macOS
Windows
WebAssembly